<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lks.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Система ТРПГвМФ - ЛКС</title>
		<link>http://lks.0pk.me/</link>
		<description>Система ТРПГвМФ - ЛКС</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 04 Mar 2008 20:26:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Что должен помнить игрок играющий под системой ЛКС</title>
			<link>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛКС)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 20:26:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яды</title>
			<link>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Слабые яды:&lt;br /&gt;Результат – слабость, головокружение, тошнота, рвота и прочее мелкое воздействие.&lt;br /&gt;Ходы на отыгрыш:&lt;br /&gt;1 – 2 ход – ничего не происходит.&lt;br /&gt;2 – 4 ход – требуемый результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Средние яды:&lt;br /&gt;Результат – сон, полная парализация, парализация конкретных частей тела, лишение определённой способности или иммунитета к определённому воздействию.&lt;br /&gt;Ходы на отыгрыш:&lt;br /&gt;1 – 3 ход – ничего не происходит.&lt;br /&gt;3 – 5 ход – требуемый результат.&lt;br /&gt;При полной парализации нужный эффект на 6 ходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Сильные яды:&lt;br /&gt;Результат – летальный исход.&lt;br /&gt;Ходы на отыгрыш:&lt;br /&gt;1 – 4 ход – ничего не происходит.&lt;br /&gt;4 – 6 ход – слабость, сонливость.&lt;br /&gt;6 – 7 ход – жертва яда умирает (засыпает – умирает, или мучительно умирает, это зависит от самого яда).&lt;br /&gt;Или:&lt;br /&gt;1 – 5 ход – ничего не происходит.&lt;br /&gt;5 – 6 ход – внезапная смерть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛКС)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 21:36:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учебник для новичков</title>
			<link>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Львиная доля этого учебника написана игроком под ником «Кот – кровавая лапа» или «FSP» за что ему огромное СПАСИБО!!!&lt;br /&gt;Некоторые дополнения внесены игроком LKS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учебник новичка.&lt;br /&gt;Это пособие поможет новичкам получше разобраться в ТРПГвМФ (Текстовое РПГ в Мире Фентези).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб – грубая перефразировка слова «новичок». &lt;br /&gt;Локация – место. Локацией может быть, как и отдельная комната (например: Таверна «Волчий приют»), так и конкретное место в комнате (например: этаж, комната, зал).&lt;br /&gt;Пост – любое отправленное сообщение в чат. &lt;br /&gt;Раунд – ход персонажа. &lt;br /&gt;Каст&amp;#160; – часть хода, заклинания, удара и т.п. &lt;br /&gt;Манч – слово, означающее ошибку. Им можно назвать как персонажа, так и действие, но в принципе разницы никакой нет. Ошибка заключается в несоблюдении правил логики, физики, либо локаций, что само по себе можно отнести и к физике, и к логике.&lt;br /&gt;Квента – анкета персонажа. &lt;br /&gt;Лог – копия всех сообщений чата. В большинстве случаев используется для отправки Мастеру на рассмотрение. Например, для того, чтобы зарегистрировать новый навык и т.п., либо зарегистрировать смерть персонажа. Логи часто редактируют, обманывая Мастера, по этому лучше помимо лога делать и скриншоты. &lt;br /&gt;Офф – разговор о реале в общем чате. &lt;br /&gt;Перс – сокращение слова «персонаж».&lt;br /&gt;Личка – сообщения, пишущиеся в режиме «ЛИЧНО». Обычно используется в «уединённой локации», например, комнате. &lt;br /&gt;Мастер – ну, собственно, работник на форуме, проверяющий квенты, логи и т.п. Есть такое выражение: «Мастер всегда неоспоримо прав!», то есть он «закон». На каждом форуме Мастером берут того, кому действительно доверяют, либо считают хорошим игроком. &lt;br /&gt;Кепка – модератор, смотритель, создатель.&lt;br /&gt;… - трудно отнести это к термину, но всё же. Это маленькая пауза между словами, фразой, действиями. Если кто-то поставил многоточие (…) после действия или фразы, то это означает либо «Я закончил» (теперь твой ход), либо то, что у человека тормозит чат, по этому он проверяет его скорость или не повис ли он, ну или просто не хочет, чтобы его выкинуло в «ждущий режим».&lt;br /&gt;Ник – в жизни это прозвище, но в чате так же имеется в виду имя, под которым вы играете в чате.&lt;br /&gt;Кик – выбрасывание из комнаты.&lt;br /&gt;Сайлэн – секрет, сюрприз о котором знаете лишь вы и Мастер системы ЛКС, но сайлэн это не розыгрыш и не сюрприз на день рождение. Это козырная карта у вас в рукаве, которую вы используете, в крайнем случае, что бы спасти свою жизнь или жизнь близких.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*закурил* - это действие. С двух сторон отделяется знаком «*». Некоторый совет: Прошу вас не выглядеть глупо. Не принимайте близко к сердцу и тем более не обижайтесь. Но просто сами прочитайте, что некоторые пишут: *он сел за стол*. Вот зачем писать «ОН»? Все итак поймут действие *сел за стол*. Не бывает слишком мало местоимений, их бывает слишком много. Вы обыгрываете персонажа, то есть как-бы пишите книгу, по этому пишите в 3-ем лице, как и действия своего персонажа, так и обращения к другому. Пример: *весело улыбнулся тебе* это не правильно… пишите *весело улыбнулся ему*. Если у вас слишком большой пост, то обрезайте его на несколько частей, в конце каждой ставя «+». Если ваш собеседник поставил данный знак в конце своего поста, то ждите продолжения данного действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//а я вот вчера напился как свинтус)))// - вот это Офф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//куда ударил та?// - не путаем с оффом, это обсуждение боя. Пишется в общий чат, так что не должно возникать претензий со стороны кепок, так как лог боя будет отправлен Мастерам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*сел за стол, а в голове его всё ещё крутилась мысль: «Где бы выпивки найти?»* - в кавычках написаны мысли персонажа. Если судить по старым правилам игры, то никто не может читать мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала хочется сказать следующее: Квенты размещаются на форумах или на блоге. При размещении квенты на блоге, Мастер, проверяющий её, должен оставить сообщение: «Принято городом (название города и ссылка на него)».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не существует бессмертных и непобедимых персонажей. Нельзя отыгрывать Божества и Архидемонов, так как Архидемоны равны по силе с Божествами, а Божества отыгрывать нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биография, история – хоть она пишется и в конце квенты, но начнём с неё, так как ВСЁ написанное в этой графе отражается на вашем персонаже. То есть если ваш персонаж в детстве ударился головой об бетонную стену, то у него в любом случае будут проблемы с головой, например мигрень, проблемы с психикой и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя – ну собственно имя персонажа. Если у вас имя написано на иностранном языке, то пишите в скобках его перевод. Если в чате вы играете под ником «Бамбуча», а зовут персонажа «Лерой», то пишете оба имени, поясняя, какое имя используется в чате, а какое истинное имя персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса - вид, нация. Относите это к чему угодно. Наверное, любой знает, что это такое, так что подробно писать не буду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каста – Свет, Тьма, Хаос и т.п. Допёрло?&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мировоззрение – отношение к миру. Можно написать «пессимистическое», а можно написать «выживает сильнейший». Это не так уж и сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессия – род деятельности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешность – рост, вес, телосложение, цвет глаз и шерсти (волос), краткое описание, слабые места и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер – без комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие – всё имеющиеся в инвентаре оружие. Пишите где, и что висит, и что где лежит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доспехи – в данную графу обычно пишут всю одежду персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические способности – магия, находящиеся в теле персонажа, которая не требует прочтения заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расовые способности и характеристики – ну здесь почти всё понятно. Не имеет расовых способностей только человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приобретённые способности – всё, чему обучен ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спутники – животные, солдаты и т.п., сопровождающие вашего персонажа. Они не вступают в бой и не могут выполнять каких-либо «трудных» действий, направленных на другого персонажа, то есть: красть что-либо, бить, кусать и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия – все заклинания, которые знает персонаж. Каждое заклинание разбивается на касты. По поводу этого разговаривайте со своим Мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткая инфа по металлам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адамант – легче и прочнее стали.&lt;br /&gt;Мифрил – легче стали в два раза.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛКС)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 14:57:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила стрелковых дуэлей и состязаний по системе ЛКС</title>
			<link>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные правила:&lt;br /&gt;1.	Никаких убийств с крыши домов и тому подобное, такие действия разрешаются, только если они запланированы по сюжету и одобрены Главным администратором.&lt;br /&gt;2.	Все стрелковые дуэли и состязания проходят только на Арене.&lt;br /&gt;3.	Стрелковые состязания и дуэли проходят только в режиме он-лайн в чате и только в присутствии мастера системы Л.К.С..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрелковых состязаний:&lt;br /&gt;1.	На лучший выстрел – каждый стрелок стреляет по три раза, лучший выстрел идёт в зачётку.&lt;br /&gt;2.	На количество набранных балов – каждый стрелок стреляет три раза, суммарное количество выбитых баллов идёт в зачётку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила стрелковых состязаний (офф):&lt;br /&gt;1.	Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах, попадание (если вы попали) – отыгрывает стреляющий)&lt;br /&gt;2.	Состязание стрелков заключается в том, чтобы поразить мишень.&lt;br /&gt;3.	Администратор загадывает число от 1 до 10.&lt;br /&gt;4.	Каждый из стрелков по очереди стреляет один раз. Отправляет админу число, которое, по его мнению, загадал админ.&lt;br /&gt;5.	Администратор по специальной формуле (разглашать её мы не будем, поскольку, зная её легко можно вычислить то загаданное админом число) высчитывает количество баллов набранных каждым игроком. Админ сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;6.	Победа зависит от вида состязаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила стрелковых состязаний (игра):&lt;br /&gt;1.	Запрещается использовать магические стрелы!&lt;br /&gt;2.	Запрещается использовать магию!&lt;br /&gt;3.	Нарушителей запретов ждёт наказания определённое советом мастеров системы Л.К.С.!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды стрелковых дуэлей:&lt;br /&gt;1.	Насмерть (действуют все зоны поражения).&lt;br /&gt;2.	До первого ранения с расстояния 15 метров (не действуют зоны поражения 1 степени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виды зон поражения, степень ранения:&lt;br /&gt;1.	Голова (1 степень - смерть).&lt;br /&gt;2.	Сердце (1 степень – смерть).&lt;br /&gt;3.	Живот (2 степень – невозможность продолжать бой).&lt;br /&gt;4.	Руки (3 степень - невозможность продолжать стрельбу из лука, из арбалета можно. При попадании в эту зону два раза наступает степень поражения 2).&lt;br /&gt;5.	Ноги (4 степень – бой может быть продолжен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила дуэли насмерть (офф):&lt;br /&gt;1.	Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах – отыгрывает стреляющий; попадание/ранение, смерть – отыгрывает тот в кого попали).&lt;br /&gt;2.	Дуэлянты дают каждой зоне поражения своего персонажа порядковые номера от 1 до 20 (пример: голова – 13; сердце – 7; живот – 18; руки – 3; ноги – 15) и отсылают это всё судье.&lt;br /&gt;3.	После этого дуэлянты по очереди делают выстрел (отписывают свои действия (см пункт 1), а в конце действия ставят номер числа, куда они стреляют)) отсылают судье те числа, куда они стреляют. &lt;br /&gt;Пример: *встал в стойку для стрельбы из лука, ноги на расстоянии пятьдесят сантиметров друг от друга, стою боком к противнику, рука параллельно земле, держит лук, достал стрелу из колчана и наложил на тетиву лука, оттянул стрелу, оперение оказалось около мочки уха, выстрелил* //6//&lt;br /&gt;Судья сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;4.	Если бой не может быть продолжен одним из персонажей, из-за поражения зон со степенями 2, 3 (если на луках), то стрелок, который ранил противника, имеет право добить соперника (но это необязательно) двумя выстрелами, если он промахивается и не попадает в зоны со степенью 1, то бой прекращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила дуэли до первой крови (офф):&lt;br /&gt;1.	Все действия обязательны к отыгрышу (Занимание позиций, приготовка к стрельбе и т.д.) (Выстрел, промах – отыгрывает стреляющий; попадание/ранение, смерть – отыгрывает тот в кого попали).&lt;br /&gt;2.	Дуэлянты дают каждой зоне поражения своего персонажа порядковые номера от 1 до 10 (пример: живот – 7; руки – 3; ноги – 10) и отсылают это всё админу.&lt;br /&gt;3.	После этого дуэлянты по очереди делают выстрел (отписывают свои действия (см пункт 1), а в конце действия ставят номер числа, куда они стреляют)) отсылают судье те числа, куда они стреляют. &lt;br /&gt;Пример: *встал в стойку для стрельбы из лука, ноги на расстоянии пятьдесят сантиметров друг от друга, стою боком к противнику, рука параллельно земле, держит лук, достал стрелу из колчана и наложил на тетиву лука, оттянул стрелу, оперение оказалось около мочки уха, выстрелил* //7//&lt;br /&gt;Судья сообщает о результате, и персонажи отыгрывают его, см. пункт 1.&lt;br /&gt;4.	Тот, кто первый поразит соперника, будет считаться победителем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила дуэлей насмерть и до первой крови игра:&lt;br /&gt;1.	Дуэли насмерть проходят на расстоянии 40 метров!&lt;br /&gt;2.	Дуэли до первой крови на расстоянии 20 метров!&lt;br /&gt;3.	Запрещается использовать магию во всех её проявлениях!&lt;br /&gt;4.	Запрещается использовать броню и другие средства защиты!&lt;br /&gt;5.	Запрещается уворачиваться!&lt;br /&gt;6.	Запрещается стрелять без команды Главного судьи!&lt;br /&gt;7.	Запрещается использовать стрелы с ядовитыми веществами!&lt;br /&gt;8.	Наконечники стрел используемых дуэлянтами должны иметь трехгранные или четырёхгранные лезвия без всяких зазубрен!&lt;br /&gt;9.	Нарушителей запретов ждёт наказания в виде смертной казни или штрафа, смотря к чему приведёт их нарушение!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛКС)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 14:52:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА МАГИЧЕСКОГО БОЯ ПО СИСТЕМЕ Л.К.С.</title>
			<link>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРАВИЛА МАГИЧЕСКОГО БОЯ ПО СИСТЕМЕ Л.К.С.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.	В бою разрешается использовать только заклятия&lt;br /&gt;1.2.	Игрок заранее должен составить комбинацию заклинаний. Комбинации должны быть прописаны в квенте персонажа, у каждой комбинации должен быть порядковый номер. В каждой комбинации количество заклинаний не должно превышать 10 шт. Вначале описываются защитные заклинания, потом заклинания атаки и в последнюю очередь описываются узкоспециализированные заклинания или по другому иные. Количество заклинаний защиты не должно превышать 4 шт. Пример:&lt;br /&gt;- Комбинация №1:&lt;br /&gt;Щит Земли (защита)&lt;br /&gt;Щит Земли (защита)&lt;br /&gt;Щит Света (защита)&lt;br /&gt;Стена леса (защита)&lt;br /&gt;Стрела молнии (атака)&lt;br /&gt;Шар огня (атака)&lt;br /&gt;Шар огня (атака)&lt;br /&gt;Шар огня (атака)&lt;br /&gt;Стрела льда (атака)&lt;br /&gt;Сфера Тьмы (иное)&lt;br /&gt;Эта комбинация означает, что заклинание Щит земли, за бой, может применяться два раза, заклинания Шар огня – три раза, все остальные заклинания применяются по одному разу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комбинация №2:&lt;br /&gt;Каменная сфера (защита)&lt;br /&gt;Каменная сфера (защита)&lt;br /&gt;Каменная сфера (защита)&lt;br /&gt;Щит Света (защита)&lt;br /&gt;Удар стихий (атака)&lt;br /&gt;Удар стихий (атака)&lt;br /&gt;Удар стихий (атака)&lt;br /&gt;Удар стихий (атака)&lt;br /&gt;Стрела льда (атака)&lt;br /&gt;Изгнание (иное)&lt;br /&gt;Эта комбинация означает, что заклинание Каменная сфера, за бой, может применяться три раза, заклинания Удар стихий – четыре раза, все остальные заклинания применяются по одному разу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Комбинация №3:&lt;br /&gt;Щит Земли (защита)&lt;br /&gt;Щит Света (защита)&lt;br /&gt;Каменная сфера (защита)&lt;br /&gt;Стена леса (защита)&lt;br /&gt;Стрела молнии (атака)&lt;br /&gt;Шар огня (атака)&lt;br /&gt;Удар стихий (атака)&lt;br /&gt;Стрела льда (атака)&lt;br /&gt;Сфера Тьмы (иное)&lt;br /&gt;Изгнание (иное)&lt;br /&gt;Эта комбинация означает, что все заклинания, за бой, можно использовать только по одному разу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.	Заклинания могут использоваться в разном порядке, но их количество не должно превосходить указанного в комбинации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. По желанию одного из игроков перед боем можно вызвать игрового судью. Им должен быть игрок с хорошей, не скандальной репутацией.&lt;br /&gt;2.2. Если одна из сторон не согласна с вердиктом судьи, то лог боя может быть вынесен для рассмотрения игровым мастерам системы Л.К.С., лог должен быть очищен от мусора.&lt;br /&gt;2.3. Перед боем каждый из игроков должен написать какую комбинацию заклятий он использует, (всё пишется в оффе, в общий чат). Первый свою комбинацию отписывает вызывающий, после с интервалом не белее одной минут вызванный должен отписать свою комбинацию. Если вызванный отписал свою комбинацию после истечения временного лимита в одну минуту, то вызывающий имеет право поменять свою комбинацию в течение того же отрезка времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Удары в бою наносятся соперниками поочерёдно.&lt;br /&gt;3.2. Первый удар наносит инициатор (вызывающий) боя.&lt;br /&gt;3.3. В случаи истощения запаса заклинаний бой останавливается. Лог боя кидается на рассмотрение мастеров системы Л.К.С.. Вердикт будет зависеть от того, на сколько красочно, чётко и логично противники отыгрывали свои посты. В этом случаи летального исхода быть не может. Мастера отпишут последствия боя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ЛКС)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 14:49:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://lks.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
